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关于普通魂器进阶强化攻击值公式终极篇

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发表于 2020-6-24 21:14:47 | 显示全部楼层 | 阅读模式
总攻击力=初始攻击+mj+(m+nj)i

772.jpg

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(图一)

773.jpg

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(图二)

774.jpg

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(图三)
(j为升阶阶数,i为强化次数,式子中m即为图三中的两橙色线所标记的差值,这个是官方给定数据,每个角色都有固定数据。n为小编计算出来的等差增长值的增长数)。小编已经把m和n的值计算了出来,对应图一和图二,把各自的角色属于的m.n代入,再带入强化的次数和升阶数就可得出总攻击,也可根据改公式倒退得出初始攻击
下面是小编的推到n过程,如果有朋友很好奇这是怎么推出来的,可以观看一下,下面会得出数据,若想知道怎么推到公式就得自己看着数据计算了。
看过小编之前写的帖子的朋友也都知道,小编的第一个帖子只是写了关于猴子和王子的防具升阶公式,今天小编就要把之前的都完善一下,把所有的普通魂器攻击强化升阶公式给总结一遍,所以做出了完结篇。
做什么都得有大量的素材 小编这段时间没更新也是在努力的攒魂器升阶、找素材,小编首先找了两个初始攻击全是86的猴子防具,根据官方给的m值,我们知道猴子防具m=20,可以推出0强化的1~10阶各是多少攻击,虽然官方没有给强化的攻击增长值 ,但是小编也推出来也是20,所以得下图(点击图片查看)

775.jpg

775.jpg

之后小编又把一个防具升到了1阶1~4强(防止浪费五级石头五强的话直接点强化装备中的5强装备)如图

776.jpg

776.jpg

之后又把另一个防具升级到了一强1~4阶,5阶依然是上面的操作方法,于是得下图

777.jpg

777.jpg

我们通过观察可以看出0、1阶1~5和0、1强1~5各攻击的增加值如下图

778.jpg

778.jpg

可以看出在固定的阶数下强化,都是以同一个数字增加的所以我们可以把所有数据都推到出来

779.jpg

779.jpg

看竖轴的增加值和横轴的增加值都20.23.26.29.32.35差值为3因此这个值就是等差增长值的增长数n。
这就是推导n的过程,m官方都有给定值,不需要计算,小编一共把七个角色的武器都计算出了n的值,还有五个角色的防具n值,因为有两个角色莎莎和八戒的防具没有攻击所以就不计算了。

之后小编还会发布更多帖子,或许是通关视频讲解也或许是数据推导公式,希望有更多的梦友关注我,一起探索造梦的奥秘
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